воскресенье, 25 марта 2012 г.


STR(СИЛ) - физическая атака

DEX(ЛВК) - скорость атаки, скорость бега, шанс физ.крита, уворот, точность, шанс блокировки щитом

CON(ВЫН) - максимум НР и СР, скорость регена НР, максимально переносимый вес, резист яду кровотечению и стун-атакам, дыхание под водой





INT(ИНТ) - магическая атака, шанс прохождения проклятий(дебафов)

WIT(МДР) - скорость магической атаки, шанс магического крита

MEN(ДУХ) - магическая защита, максимум МР, скорость регена МР, резист проклятьям, шанс прерывания каста




Правило 1: С помощью татушек нельзя улучшить какой-то отдельный параметр более чем на +5 едениц, то есть даже если вы используете 2 татушки по +3 или +4 вы все равно в итоге получите +5 и ни еденицей больше.
Хинт: чисто от татушек конечно больше +5 не получить, но еще выше можно поднять за счет собирания фул-сутов которые дают бонусы к нужным вам параметрам, они с татушками складываются без ограничений.
Правило 2: Понижать базовую характеристику с помощью тату можно неограниченно, но эта характеристика никогда не опустится ниже 1
Правило 3: Войны не могут наносить татушки с +/- MEN (защита от магических атак)
Правило 4: Лекарям нельзя наносить татуировку +/- INT (Магическая Атака)
Правило 5: Маги могут наносить ЛЮБЫЕ татуировки




Какие кому татуировки делать ?
Тут я вам врядли помогу ибо различных комбинаций множество при чем для каждого класса это далеко не один вариант, посему советую подбирать татушки исключительно исходя из того какие шмотки вы в ближайшее время нсобираетесь носить и какую роль должен выполнять ваш персонаж в PvP/PvE

суббота, 24 марта 2012 г.

Гайд по СХ

НАЖМИ НА МЕНЯ =) <----ССЫЛКА НА ГАЙД

Гайд по бишу (Bishop)

И так, все мы знаем, что в игре есть всеизвестный Лекарь, хиллер, Биш
а по нормальному(Bishop, Cardinal) - 2,3 профа


И Я написал гайд по бишу, чтобы вы могли, лучше поддерживать свою
группу(пати, клан и прочее)

Начнем с самого начала(с 1 лвла))))
 и так. Качаем биша до 85, и после 3 профы, берем желательно стигму
т.к. в пвп при 2 на 2 - контактики(дд, ближний бой,) будут бить намного больнее
т.к. стигма (Stigma) снижает резист от ближнего боя на 40.следовательно режет 40%(проверяли даж) - а это если ваш дд бьет 2 к то по врагу со стигмой будет домажить все 2800 а это
как ни как уже почти 3 к

ТАТУИРОВКИ(краски)
ставим тату на касту и хп т.е. WIT +4 MEN -4 - почему меН?, потомучто инт нережится.,(и да, инт для атаки нам нужен) и WIT +1 MEN -1 -получаем еще больше касты
Ну и поднимаем CON - как мы знаем это ХП СП и Резист к дебафам, например стан...

Далее сабы и нубл.


что касается сабов(SubClass) - для нашего биша необоходимы сабы:
танка (паладин шк и тд), саппорта(варк,свс,бд) и самонер(конь,кот...)

1) От танка мы получаем скил КД(Counter Defense - при получении удара есть шанс
увеличения физической и магической защиты на некоторое время, тобиш УД:
+20% физ. и маг. защиты на 15 секунд(может критануть на 30))

2) От самонера мы получаем Душу КС(Counter Spirit - при получении удара есть шанс получить душу:
На 10% увеличивает маг. аткку, скорость чтения заклинаний, физ. атаку, скорость атаки.)

3) От саппорта(например варка) мы получаем всем наверно целестиал щит
или как Counter Barrier,
который очень часто спасает нам жопу когда остается 100-500 хп-
что это такое: Counter Barrier - при получении удара есть шанс получить временную неуязвимость:
Целестиал щит на 5-7 секунд(может критануть на 10-15 секунд) (нет урона по ХП\ЦП\МП, но есть шанс получить дебафф)

и так, с сабами разобрались, здали нубл, начинаем точить скилы и одеваться.
Что касается скилов:
1) точим Транс, на шанс!,(усыпляет врага на 15 секунд) - точим на 20-30(желательно 30)
2) точим Обязательно основные хилки, а это:
Major Group Heal
Greater group Heal -зачем якобы этот нубо хил обьясню в тактике ниже
Greater Battle Heal
Major Heal - почему грейтер и мажер(одиночные по таргету) по чему 2, обьясню в тактике..
точим мана бюрн(в основном для оли.)
4) пасивки естественно точим каст.
5) робу на м деф, висдом на менталку
6) ну и прочее...
7) Restore life - точим мощность регенит 30%+хп(зависит от заточки) -
скил этот редко используется, но иногда нужен.
8) Arcana Wisdom - редко пользуюсь на оли, тк режет каст(бишу важен каст)
последнее время вообще не юзаю.
ну в основном со скилами все.(есть еще мелочи(для оли их точим на расход маны))

перейдем к Тактике и Эквипу(экипировки):

Казалось - биш безобидное существо в классах ла2, но не так то было...
(у биша есть транс в воина мага - это фигня) не то что бы фигня, но пока вы будете
прыгать по трансформации, чтобы выхилить себя - вас убьют( т.к. у мага мало пдефа)
Чтобы наш хилер мог нормально убивать, делаем ему НЮКИ( магическая атака в пуху) - проще
говоря лсы, так что скупаем, фармим дофига лсов и делаем 4-5 пухи, мне в полне хватает 4х,
ловим лсы - на Хурикану(от штса), на Проминенс(от сорка), Hydro blast( от спса),-они
откатывают по 3 секунды, и ловим 1-2 скила на святу землю и тьму - они
откатывают 5 секкунд и да, когда вставили нюки, в ПУХУ ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАВИМ АТРИБУТ желательно 300 атт
атт ставим по стихии, если водой бьете ставим воду, если ветер зн ветер - все ясно как белый день

что касается шмота, на нашем сервере Слинегии, лучше брать елегию
другие варианты отпадают, тк она м атаку, каст и защиты больше дает.
что касается лайта - как говорят для оли - полные нубы, Для биша очень важен каст!!!
проверял в лайте ворпале 10-12, и в елегии маг 8-10 бека в маге 1.3-1.5
бека в лайте 1-1.1к - разница ппц, а каст падает чутли не на 500-700 вы просто не
успеете отхилится на оли. Еще, в место сигила одеваем шит, и точим на 10+ хп дает
и дает шанс заблокировать атаку, но оч маленький.
что касается бижы, так это эпик - постепенно мутим его...
но напишу сразу какой нужен бишу эпик
это:

1) Закен, он дает неплохой резист к стану + несколько других резистов к ментальным атакам. Также увеличивает количество ХП, которые восстанавливают Кардиналу хилом 10% хила

2) Серьга Антараса - также очень полезный для Кардинала эпик. Дает просто недетский резист к стану, и также 10% хила. уже 20% хила набради это если хилим по 2+ к с эпиком выходит 2.4-2.5...

3) Валакас! Ожерелье Валакаса - бесценный эпик. В руках (точней на шее) у Кардинала - творит чудеса.дает 10% Откату скилов, резист слипу 80%
и увеличивает атаку(как маг так и физ) на 4%

4) Ну и баюм который дает резист к руту на 60%, и касту на 5%,(войнам дает крит 15%)

5) Ант квен(ак) почти бесполезный для Кардинала эпик,разве что резист удержанию.

Что касается тактики в пвп:
1) 1 vs 1 - так как это пвп серв ману тут жечь бессмысленно(кроме оли) там банки не пьются,
в пвп всем войнам (кроме, танков шк и тк) и у кого есть клинс, кидаем транс, и рут - очень
облегчает пвп( рут 9 уровня,и не точится - второпрофный скил), но так как мы на хайф файв
шансы скилов как я знаю изменили. т.е. минимум было 5%- стало 10% шанс рута 1\10
транс длится 15 сек за 15 сек успеваем кастануть рут 7-10 раз. кинули рут и фигачим нюки,
и переодически хилимся, если вас дальними бьют, с лука или глад или гк- своими сониками.
на помню рут длится 30 секунд, этого вполне хватает чтобы убить врага.

2)Что касается дагеров, их анчакл не действет на маг рут(только на танковский)
так что дерзаем! Дагеры вас могут убить только леталом (если норм еквип даже с блафа
неубьют),если уг то вам дадут блаф и убьют с 3-5 бек.или даже 2х ))

3)С магами надо часто хилится, и остерегаемся сала(Silence) или дума от сотов и прочие
блокируюшие наши действия - ловим талики.
талики очень пригодятся и на оли. если вам кинут сало - все кранты...

Про массовые пвп, замесы и осады скажу сразу - ЗАБЫВАЕМ ЧТО БИШ УМЕЕТ БИТЬ!!!!!!
так как вы нужны как постоянный хилер всей пачки, и как клинсер(снимаем дебафы)
если их дофига, снимаем самые эфективные.
хочу рассказать как раз про якобы ненужный скил Greater Group Heal
он нужен т.к. когда вы хильнули масовым мажером, он откатывает и вы хилите тем
самым Greater Group Heal хилит казалось и слабо, но - могу заметить
У биша очень частые маг крит атаки следовательно если хилим, то критуем и хилит прилично.
В выводе хил получается на много эфективнее.
И когда комуто уж ппц как сильно кусками снимают хп вы хилите масовыми и переодически
Того одиночными. если ктото умер,упал, Тутже ресаем и кидаем нубл.
Да и про баф хотелось бы сказать, биша бафать на ЗАЩИТУ(на самом деле дело в 1 изменении) - бафаем в место магнуса
себе пов иили ков - м деф с атакой нам не так важен - и желательно снимать 1 берс!, но т.к. он касту дает - там зависит от ситуации.
и по возможности бафаем себе точеного сорка-он висит 2-3 часа так что норм

Просветление, алигмент - узаем когда совсем плохо, на оли юзаем как только появляется шанс
для большого захода атаки(например если кинули рут сразу же просвет, и нюки, с бёрном)
ОЛИМПИАДА
1)Сначала ествественно баф перед боем:

- бафаем себе от оли бафера акумен,

- берс(каст важен, но режет защиту,думайте сами что вам важнее)

- концентрейшен

- Эмповер обязательно! - увеличевает маг атаку

- и вв скорость бега, (знаю что есть в скилах, но экономим мп)

боди аватар, он жрет дохера маны(желательно на оли иметь при себе чтонибудь для кларити, например талики, или баф с лса(да и вобщем жилательно при себе иметь дохрена всяких таликов и лсов
ну естественно праер +12% хилa, и не забываем еще бафать себе бишоскилы от 2 профы шилд, менталку, еле пару каких то...
так как весь баф у нас снимает 700-1к мп юзаем после того как бафнулись, ТУТЖЕ
Invocation - за 10-20 сек фул мп.

2)Тактика на олимпиаде:
Хочу сразу заметить, Хилимся МЫ ТОЛЬКО МАЖЕР ХИЛОМ!!!!!! - т.к. он очень мало жрет мп.
Основная наша цель. - Зжечь все мп врага - так как даже дестр под зелатом без мп ходячее
мясо - да да критует по 2.5-4 к - но выхилится реально. не то как он критует по 7-15 к скилами.

3)Бой с разными классами
Дагерам жгем ману, и слипим, и пытаемся кинуть рут - если кинули рут - швыряем нюки, и
переодически жгем ману, если он стоя в руте ушел в хайд, подходим, ну не близко и Вешаем
масовые дебафы например анти вв, или мас мана бёрн, и прочее - это выведет из хайда( но
не подходите очень близко иначи может кинуть блаф и вам кранты.

С магами как я уже говорил нужно много хилится и ЖЕЧЬ им МАНУ, и желательно иметь лсы на сало, и другие полезные лсы, как на защиту, кларити, и проче... как
я уже писал выше.

3)Хитрости
Есть еще 2 скила таких как еарн стон , и свой целестиал -
я их юзаю когда на меня прошел анчер от шк - за 5 секунд до наступления паралича
и про РАШ(берсы дестры глады и т.п.) - как делаем на оли, если глад, или берс- просто кидаем себе целку, он подлетает(стан на целку не пашет), жгем ману и все) он мясо)
а что касается гномов и дестров с рашем - особенно мало поможет

Ну и в основном похожая тактика на остальные профы... - так что дерзайте,
И делайте свои выводы...

Итак , Гайд по ШК (shillien knight) для PVP сервера

Итак , ШК сам по себе представляет хоть и не очень сильный на вид класс , но на деле это самый сильный танк в Lineage2.
Так как мы играем на Пвп сервере нам нужны неординарные саб-классы!!
Я предлогая два варианта!
1 Вариант
Глад/дестр/тир/гном = буст CP ~700
Глад/дестр/тир/гном = Counter Haste (25% атак спид)
ВК/БД/СВС = Counter Barrier (неуязвимость)

2ой Вариант
ФС/котовод = Counter Spirit – 10% м атаки, каст спида, п атаки, атак спида
Глад/дестр/тир/гном = Counter Haste (25% атак спид)
ВК/БД/СВС = Counter Barrier(неуязвимость)
Атт в оружие ставим только ВЕТЕР!
Ставим вот такие талики 
Yellow Talisman of Critical Power увеличивает крит урон
Yellow Talisman of Critical Dodging уменьшает получаемый урон с крита

White Talisman of Groundin White Talisman of Motion White Talisman of Bravery White Talisman of Protection резисты от шока сна и прочего
Blue Talisman of Reflection отражает урон обратно врагу
Blue Talisman of Div. Protection увеличивает маг и физ защиу ~3к на 10 сек

 Red Talisman of Maximum Clarity
Red Talisman of Life Force востанавливает фул хп и мп
Хочу подметить то что каждые таоики требуют ману , но я думаю на пвп сервер нет проблем с маной!=_)
Заточка скиллов
Пассивные скилы:
Heavy Armor Mastery - Увеличивает физичекскую защиту при ношении тяжелой брони.
НА УМЕНЬШЕНИЕ ПОЛУЧАЕМОГО КРИТ УРОНА
Magic Resistance - Увеличивается защита против враждебных заклинаний
МОЩНОСТЬ
Shield Mastery Увеличивается шанс блокировки щитом. (шанс блока щитом +100%, то есть 2 раза выше базового)
МОЩНОСТЬ
Sword Blunt Mastery Увеличивает физичекский урон при использовании мечей или тупого оружия(Дубинок).
СКОРОСТЬ АТАКИ
Focus Mind -Ускоряет скорость восстановления маны. (+3.1мп за тик)
МОЩНОСТЬ
Final Fortress - Увеличивает физ.защиту при падении уровня ХП. P.Def. +215 когда меньше 30% здоровья.
НА ФИЗ ЗАЩИТУ БРОНИ, А НЕ ЩИТА
Aegis - Дает возможность блокировки удара щитом с любой стороны.
НЕ ТОЧИТСЯ
Health -Увеличивает сопротивление яду и кровотечению. +20% резиста.
ОТ КРОВОТОКА
Wisdom - Увеличивает сопротивление атакам «рут», «сон» и шансу выйти за пределы действий кастов (derangement) +20%.
ТОЧИМ НА ЗАЩИТУ ОТ МЕНТАЛЬНЫХ АТАК
ВСЕ КУБЫ ТОЧИТЬ НА МОЩНОСТЬ, ЭТО ПРАВДО ЕДИНСТВЕННОЕ НА ЧТО ТЧИТЬСЯ
Summon Phantom Cubic -
Призывает кубик понижающий физ. атаку, защиту и скорость атаки врага. При создании требуется 2 Crystals: D Grade. -23% pdef,patk,paspd по 1 случайному дебафу за срабатывание). Шанс прохождения 80%, шанс срабатывания 30% (каждый удар или каст – это повод для срабатывания кубика – следовательно каждый 3 удар кубик полетит дебафать)

Summon Vampiric Cube -
Создает кубик поглащающий жизни врага и передающий их вам. Чтобы его призвать, нужно 7 Crystals: D Grade. Шанс срабатывания 8%, восстанавливает хп = 40% нанесённого дамага. Summon Viper Cubic - Призывает кубик, травящий врага. Чтобы его призвать, нужно 7 Crystals: D Grade. Шанс прохождения 70% срабатывания 30%. Дамага -48хп/тик. НЕ ИМЕЕТ АТРИБУТА ЯД – то есть бафы и селфы от яда – ему по барабану.
Дебафы/Бафы:
Hex - Мгновенно снижает физ. защиту врага. (-23% pdef) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА МОЩНОСТЬ
Power Break -
Мгновенно понижает силу атаки врага. (-23% patk) НА ЭТОМ СЕРВЕРЕ НА МОЩНОСТЬ
Deflect Arrow -
Повышает защиту против стрел. (-25% урона от стрел) ЗАЩИТА ЩИТОМ
Defense Aura -
P.Def. +12%. Attack Aura - P.Atk. +12% НЕ ТОЧАТЬСЯ ЮЗАТЬ НА ОЛИ
 Magical Mirror -
Сила щита, которая отражает обратно плохие и хорошие баффы, которые вы получаете от заклинаний 30% , физические дебафы (типа крипл и шилдслэм) с 10% вероятностью.